Sivir a décidé de devenir une mercenaire, et ce choix lui impose tous les risques et toutes les récompenses liés à ce mode de vie. Une expédition fatidique a bien failli lui coûter la vie. Mais alors que son sang s'infiltrait dans les sables de Shurima, il éveilla un pouvoir antique qui allait les ramener, elle et sa patrie, à leur grandeur d'origine.
Aux sources de l’histoire
Texte officiel d’une carte de Legends of Runeterra. Ces fragments décrivent des scènes et des points de vue ; ils ne constituent pas une chronologie de tous les médias.